精选android游戏论文范例

工程论文 2020-03-18 点击:

近年来,随着4G移动互联网络的发展,智能手机的普及率越来越高,各种智能手机操作系统相继出现。Android操作系统作为谷歌公司为移动平台打造的开源操作系统,是真正开放和完整的移动软件,也是最有发展潜力的智能手机操作系统。基于Android系统的手机游戏,是Android应用软件中的最重要的组成部分,有着庞大的用户人群,也必将有巨大的发展潜力。有人已这样预言,Android手机游戏将是游戏产业的下一个阶段,是手机游戏的未来。希望以下android游戏论文能对你有所帮助。      题目:Android 系统中基于 WIFI 协议的互动联机游戏平台的设计与实现      摘要:本文以 WIFI 技术为出发点,提出了一种工作在Android 平台下的,基于移动热点技术的局域网互动联机游戏平台的设计思路。具体设计实现了互动联机游戏平台,并对该平台系统做了实时性,稳定性,容错性和开放性设计。最后通过一个仿真实例,表明该方案是可行并且有效的。     关键词 :Android;WIFI;移动热点;Socket      0 引言       随着移动通信技术的发展,移动通讯终端及移动应用已全然进入我们的生活当中。我们也对移动各式各样的应用提出了更高的要求。对于传统的移动游戏应用,要么是只能单机运行,要么是得通过移动互联网来进行联机,可联机互动的手机游戏的吸引力是远远大于单机的。但是由于种种因素的限制,比如区域性的无线信号覆盖不到或者信号不稳定,很多时候人们并不能容易的通过互联网进行联机。   当前主流的无线通信方式主要有 WIFI、Zigbee、蓝牙等。   WIFI 无线通信协议因其较高的保密及传输性能得到业界的广泛认可。无线 WIFI 热点技术,可以在热点创建的一定区域内保证无线通信的稳定性。本文就是基于 WIFI 协议的特性,利用移动热点技术,实现基于 WIFI 的可互动联机的游戏平台的原型,并通过实现一个赛跑游戏来验证该平台的可行性。     1 移动热点技术       移动 WIFI 热点技术,负责在不同的终端设备之间建立一个可以相互通信的无线信道。用户利用手中的包含 WIFI 硬件模块的移动设备,建立以自身为无线信号的接收端 ,  并且提供给周围的移动设备接入接口,将自身的蜂窝网络连接分享出去。   Android 操作系统自 2.2 版本之后就开始原生支持 WIFI 热点技术,终端用户可以为网络创建角色,也可以作为使用角色。通过WIFI 移动热点这种特性,来搭建基于 WIFI 的局域网。     2 平台引擎设计       本平台作为一个抽象平台设计,平台引擎主要由移动 WIFI模块,服务端模块及客户端模块来保证如下特性。     (1)实时性 :不同终端之间的数据通信都能够近似零延迟广播给其他终端。     (2)传输数据的准确性 :每一个终端的数据报文都能正确解析。     (3)稳定性及容错性,该平台具有对当前场景记忆功能,在掉线等网络异常情况下能够立即展开重新连接工作,并在重新连接后能及时恢复。   (4)高可复用性 :抽象出一个高可复用的接口,其他开发者只要遵循接口约定,便能相对容易地开发其他互动联机游戏。     2.1 移动WIFI模块设计       WIFI模块是该平台的基础设施,该模块包装了Android 提供的API,对外提供一些方便易用的接口服务。   WIFI的打开与关闭:通过操作Android系统中SDK的WIFIManager类的is WIFIEnabled 接口方法来实现WIFI功能的开关。   WIFI热点的创建与删除:通过 WIFIConfiguration 配置好热点信息,由于热点开关在 SDK 中隐藏了,所以需要利用 Java 反射机制调用set WIFIAp Enabled 接口方法来控制热点。   加入及离开网络:通过操作Android系统中SDK的WIFIManager 类的disable Network接口方法来实现加入或离开网络。   获取范围附近的用户:通过操作Android系统中SDK的WIFIManager类的get Scan Results接口方法来获取周围搜索到的热点。     2.2 服务端模块设计       服务端作为中心模块,提供接入 WIFI 热点及查看接入客户端的接口。首先作为Socket服务端,用户接收每个客户端的消息信号,并通过消息引擎模块解析消息;同时也作为Socket客户端,对接入的每一个客户创建实例,通过观察者模式来向每一个接入的客户端广播消息;并且提供用户接口,开发者可以自己设计特有状态机。     2.3 客户端模块设计       客户端模块与服务端建立基于TCP协议的Socket通信,用来保证通信数据的可靠性。客户端有两重角色,首先,它作为Socket 服务端,来监听来自服务端的数据信号,并自己解析报文信息 ;其次,它作为 Socket 客户端,用来向位于 WIFI 热点的服务端发去数据信号。该模块只作为数据管道,向开发者提供了极大的扩展性,开发者可传输任意的消息。     2.4 消息引擎模块设计       该模块向开发者提供接口,可以自定义设计消息报文协议,并传入自己解析数据信号的策略方法,由服务端调用该引擎来获取准确信息。     3 实验仿真实现       3.1 仿真场景设计       游戏场景为A、B、C、D四个用户同时在一个百米赛道赛跑,赛道包含八个跑道,每个跑道不同的位置会有道具,道具随机带有加速或者减速属性,用户自动可以拾取当前所在跑道的道具,道具不可叠加,并限制每隔2秒可以切换一次跑道,并且一次只能切换到相邻跑道。测试场景中,用户C会断开连接,并在2s左右后重连。     3.2 实验结果       在服务端输出赛跑游戏状态机信息,写入日志文件,从仿真结果可以看出,该平台实现了终端在 WIFI 热点连接下的联机互动游戏,并对掉线事件做到了断开容错保护。     4 总结       本文讨论了时下热门的移动热点技术,提出了不同终端建立互动联机游戏平台的设计思路。针对Android系统,利用其WIFI模块的系统API,包装实现了一个可供开发者使用的互动联机平台。该平台通过TCP传输协议来保证数据的稳定性,并提供了可开发的模块,来让开发者接入自己的消息信号解析策略,具有极好的扩展性。对于开发者来说,仅需要专注自身游戏的开发,便能利用该接口实现联机互动。最后,通过一个联机的赛跑游戏,验证了该平台的可行性和有效性。     参考文献      [1]雷震洲.蜂窝移动通信技术演进历程回顾及未来发展趋势[J].移动通信,2008,32(24):24-28.   [2]佚名.国内网游膨胀单机游戏走向没落[J].玩具世界,2006(7):31-32.   [3]张杰,虞焰军,黄宗兴.有线与无线信号传输方式特性比较与应用选择[J].数字技术与应用,2014(3):47-47.   [4]罗袁君,伍诗雨,刘俊,等.基于WIFI的专用无线局域网应用研究[J].微处理机,2015(6):29-32.   [5]盛蕾.WIFI网络研究及基于Linux的测试平台的实现[D].同济大学,2007.   [6]方晖.无线WIFI最优热点组网通信技术的研究与仿真[J].计算机仿真,2013,30(7):269-271.

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